Die Kultur der Computerspiele
Die Welt der Computerspiele hat ihren Kosmos in den letzten drei Jahrzehnten überproportional erweitert und durch die Option der Online Spiele konnte die erzielten Resultate der Öffentlichkeit in all ihrer Pracht präsentiert werden. Doch wer steckt eigentlich hinter all diesen Innovationen und Neuerungen für Computerspiele, wer sind die Ideengeber, wer setzt sie um und wie werden die Spiele konzipiert. Eine generelle Einteilung kann bei diese Fragestellung durchaus hilfreich sein und die Ziele verdeutlichen.
Es gibt eine Unterscheidung in Konsolenspiele, PC-Spiele und Online Spiele.
Konsolenspiele sind generell auf ein jüngeres Publikum zugeschnitten, was sowohl auf das Industrial Design der Konsolen selbst als auch auf die Entwicklung der Spiele hat. Die erfolgreichsten Konsolen wurden von Nintendo und Sony entwickelt, welche bereits früh erkannten, dass erfolgreiche Spiele oft auf Identifikationsfiguren, für Computerspiele so genannte Charakters, basieren und hielten diese ersten Protagonisten aus den Jump and Run Spielen bis zum heutigen Tag lebendig. Die Rede ist hier von Mario&Co, sowie dem berühmten Sony-Hedgehog Sonic. Später ist auch Microsoft mit der X-Box auf den Markt vorgestoßen. Dieses Produkt konnte mit den Verkaufszahlen einer Playstation 3 oder dem Kultcharakter der etablierten Konsolenfiguren jedoch nie mithalten.
PC Spiele und Online Spiele sind umso öfter auf ein erwachsenes Publikum hin entwickelt, das die Vorteile der Multilevel Nutzung eines Gerätes zu schätzen weiß und auch an die Grafik und den Spielfortgang höhere Ansprüche stellt, als es die Kinder tun.
Computerspiele werden von Programmiererteams erstellt, deren Gewerkschaft die Entertainment Software Association ist. Da natürlich die Beschäftigten selbst am besten um den Aufwand, die Arbeitsverhältnisse und die Richtung, in welche sich die Industrie bewegt, wissen, stehen dort zunehmend Engagements auf der Tagesordnung, welche dafür sorgen sollen, dass die Arbeit als Kunstrichtung angenommen und akzeptiert wird. Es gibt viele Argumente dafür und es ist inzwischen ein heißer Diskussionsreigen zwischen Kulturverfechtern und der Entwicklerszene entbrannt, ob die digitale Kunst demnächst als fixer Bestandteil der kulturellen Szenerie anerkannt wird.
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Der Artikel Die Kultur der Computerspiele in der Kategorie Freizeit / Hobby, wurde am 30.10.2008 um 19:51 Uhr geschrieben und vom Autor Patrick Berger p.berger
schindler-gitarren.at verfasst.
